14

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nosferoh, ну ящиков в модельку накидать,бочек, обломков (можно взять из категории "вода" "плавающие доски"), что-нибудь из"Кучи мусора", мох там, гниль, какая-нибудь гадость, абсолютный бардак во всём этом. Проявите свою фантазию в складировании разного барахла.
14

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Audes, мне почему-то хочется именно отдельной моделью.
Ну и ещё заказик...
  1. Алый водопад
2, 3)Нужно поменять цвет с голубого на красно-алый. А ещё убрать течение воды, после того, как она упала с водопада, а то делаю длинны водопад из множества таких штуковин, и такие грибки (они, кстати, голубые) косят из общего падения.
Ну и ещё.
  1. Мусор
  2. Нужна моделька мусора, наваленного, та-та-та, создающего ощущение свалки... =( В разрушаемые объекты чтобы можно было засунуть. Небольшой. Чтобы помещался в пещере из "Склонов и рельефа".
  3. Ну какие у него могут быть анимации, разве что "stand и death.
Что не прикрепляется никак!
Вот, в общем, грибочки.
И ещё.
  1. Геройская смерть.
2; 3) Добавить данной модели целителя анимацию геройской смерти. То есть анимацию "Dissipate". xgm.guru/files/100/123536/comments/266653/Priest.mdx
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Алый водопад

Kolya12, Значит обращусь в заказ.
Tobi123, в том то и дело, что пробовал, если включать только синий или зелёный, например, всё будет отображаться выбранным цветом, а если только красный, то какой-то непонятный серый. У модели же изначально цвет голубой.
14

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Не хочу мучиться, всё-таки с моделями я вообще не разбираюсь, заказ простой.
  1. Властитель-герой
  2. Добавить властителю геройское свечение, властитель -- это большой синий кровожад (страж преисподней), он есть в стандартных
  3. Не требуются.
  4. Желательно также достать портрет.
14

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Nosferoh, врата сойдут. Плюсик за них поставлю. А камень как-то даже на себя не похож.
Как-то так выглядит он на самом деле.
Хозяин Миров:
Лучше изобразить с верхнего правого угла до нижнего левого (от хвоста).
Я так-то направление имел ввиду, извиняюсь, что не конкретизировал, от края до края не надо. И камень всё ж таки не надо скрывать за экраном, и зелённое огнём же является, а не лучом.
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

И ещё один заказик... =)
В общем нужна иконка падающего огненного голема, то есть камня от него. Получается такая зелённая комета. Лучше изобразить с верхнего правого угла до нижнего левого (от хвоста). Много зелёного огня летящего во все стороны, фон красный огненный, с чёрными проплешинами, где огня нет.
И ещё...
Прошу изменить оригинальную иконку врат демонов, а то на сером фоне смотрится как-то слишком уныло... И добавить перед входом во врата двух маленьких стражей преисподней... =) Лучше разделить, то есть оба варианта, со стражами, и без.
14

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Kamiru, на событие "Юнит применяет способность" и условие "Применяемая способность = "Зашкериться"" добавляем транспортирующие способности юниту (смотри хоть дирижабль гоблинов), на которого применяем способность. Также эти способности изначально скрываем нужному игроку. А ещё нужно забить этого юнита в переменную, используя события с помощью неё, + прослеживаем, когда герой выпрыгнет и чистим переменную до следующего раза.
Ну и транспортирующие способности должны разрешаться на врага, и триггерно переносим героя в новоявленный транспорт...
Можно ещё по другому, не мучаясь с транспортом, необходимо дать эффект общего поля зрения юниту (где-то такое в РО есть, для предметов вроде), и переносим героя в какое -нибудь место за игровой картой, или где запрещено нам видеть, единственная проблема, что при нажатии портрета героя, камера будет переноситься не туда.
14

» Кронус Сага:1 часть "Огонёк во тьме" / Кронус Сага:1 часть "Огонёк во тьме"

В общем разбор первого абзаца.
Данная дополнительная компания и, (запятая!) возможно, (запятая!) следующие не относятся к миру Warcraft. Здесь игроку предстоит побывать в разных мирах, но в центре событий будет мир Кронус. Это моя первая работа, (запятая!) поэтому (слитно!) выложусь на все сто.
По поводу слова "возможно":
Запятыми выделяются вводные слова и словосочетания. Различается несколько основных групп вводных слов по их значению:
  1. вводные слова, выражающие оценку говорящим степени достоверности сообщаемого (уверенность, предположение, возможность, неуверенность и т.п.): конечно, несомненно, без всякого сомнения, очевидно, безусловно, разумеется, само собой разумеется, бесспорно, действительно, наверное, возможно, верно, вероятно, по всей вероятности, может, может быть, быть может, должно быть, кажется, казалось бы, видимо, по-видимому, пожалуй, в самом деле, подлинно, правда, не правда ли, в сущности, по существу, по сути, право, чай, надо полагать, думаю, надеюсь, полагаю и др.
    evartist.narod.ru/text1/47.htm
В слове "Мирах" пропущена буква "х"
"Это моя первая работа по этому выложусь на все сто".-- сложное предложение, перед "поэтому" запятая. "Поэтому" пишется слитно в контексте, так как здесь оно является относительным местоимение, указательным с предлогом. Плюс ещё и не очень звучит, дальше разбирать?
Если что, ресурс можно редактировать.
14

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nosferoh, тест неудачный.
Лаги.
Взрывы были добавлены в анимацию "stand", из-за чего, всякий раз, когда она начинает проигрываться (появление персонажа, остановка после бега/боя), также демон после смерти просто исчезает (например, его убили), без взрыва, при просмотре в редакторе были обнаружены ненужные анимации "decay", если уж не сделано валяющееся мясо, лучше было бы их совсем убрать. Да и анимация death в редакторе показывается стандартная. То есть, к моему огорчению,модель нерабочая.
План.
Тут, мне кажется, нужными для изменения анимациями являются только "death", "decay flash" и "decay bone". В "death" убираем всё стандартное, добавляем летящее мясо, в "decay flash" делаем валяющееся мясо, "decay bone" сносим, оно не нужно, ну либо можно распределить валяющееся мясо по обоим "decay".
Ну и извиняюсь, что не тестил предыдущую модель, едва посмотрев, на чьей основе она сделана, тогда бы сразу были бы видны косяки.
14

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Nosferoh, сам даже особо не знаю... :( Просто с крайней получилось хорошо для какого-нибудь человека, для крестьянина какого-нибудь например... =) Но для эльфа как-то не идёт, думаю, тут нужно нечто среднее. Рука эльфа, без изначального жёлтого пламени, повёрнутая кистью, ну то есть обратной стороной ладони, то есть как у иконки ауры, а не лечения. Ну и раз она достаточно тонкая, можно было бы чуть-чуть её приблизить и пририсовать лучи. Кстати, думаю стоило бы потом создать ресурс со сделанными для кампании иконками, моделями, и не только с использованными, но и сделанными для неё, но неиспользуемыми. Так что стоило бы всё-таки её сохранить в отдельную папочку, можешь ты, могу я, всё равно иконки и модели для моей кампании я пока только от тебя получаю.
14

» Кронус Сага:1 часть "Огонёк во тьме" / Кронус Сага:1 часть "Огонёк во тьме"

Смотрю представленные скриншоты. И само описание проекта, наблюдаются грамматические ошибки, "ляпы", когда ставится случайно не та буква, пунктуационные ошибки, неудобное для компьютерного чтения письмо (после некоторых точек (запятых) нет пробелов). Так что желаю их исправить, хотя бы описание проекта. Также, как наблюдаю, у крестьян-лучников отсутствуют модели портретов, тоже не помешало бы, плюс ещё стоило бы сделать правдоподобные иконки, а то те же воины солнца имеют иконки мечников (капитанов), можно обратиться в "заказ иконок".
Проекту желаю развития. Да и ещё, надо определиться бы окончательно, писать названия фракций с большой буквы, или с маленькой, а то даже в одном сообщении в первом сообщении "Крестьян" с большой, а во втором с маленькой, да и это как то тафтологично, стоило бы заменить второй раз на "их".
14

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nosferoh, так это же привратник ада, а не страж преисподней. Страж преисподней выглядит вот так, вместе с кровожадом одна модель:
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Как всегда, для удобства запихиваю в спойлер
  1. Взрывной страж преисподней
  2. Собственно, мне нужны только анимации, так что смотрите пункт "3".
  3. Нужна модель стража преисподней с изменённой анимацией смерти, вместо обычной взрыв с кровякой и мясом... Летящей во все стороны, на расстоянии в где-то 100 (если брать размер 1.0), также, если он взрывается, для разложения подойдёт валяющееся мясо и кровь, желательно там, куда это всё летело, можно брать стандартные анимации взрывов.
  4. Пока кампания моя не будет почти готова. Но желательно пораньше.
14

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Nosferoh, не подходит, у героя ещё способность с иконкой стандартной лечилки. Удобнее всего было бы просто на "Куске с превьюшки" руку поменять, причём не стандартную с лечилки.
14

» WarCraft 3 / Мини-завод

iliamakar, спасибо, просто когда просматривал, не увидел, что пустые строки "Заклинание" выделены синим, оказывается раньше почистил, вот и не понял.
Nosferoh... Мда, посмотрел анимации гоблина, значит, потребуется нестандартная модель с другой анимацией смерти. Обращусь в заказ моделей, а то у меня с моделями дела очень плохи.
Чуть плюсики не забыл.
14

» WarCraft 3 / Способности с большим объёмом данных

Nosferoh, совсем никак, получается? Я то думал, что можно будет, например, потом кучу бонусов в ауру забить... =(
14

» WarCraft 3 / Помогите со скилом

Лично я недопонимаю, ну приводит человек способность в действие, и после этого он должен ещё и атаковать непонятно кого, так как "атакующий юнит" ссылается на атакующего юнита, а не на юнита, применяющего способность. Да даже если поставить по событию, то получается он будет бить сам себя??? :\ Да ещё вопрос, что сделать, чтобы применял способность...
Надеюсь я всё-таки понял, что нужно:
Событие и условие указанные.
Действие: Боевая единица: приказать юнит2 (юнит, его способность) юнит1
14

» WarCraft 3 / Способности с большим объёмом данных

Buulichkaa, работы в этом нет, просто повезло. Ну работа была, конечно, в изменении способностей, там оставшихся.